2006-01-01から1年間の記事一覧

機動戦士ガンダム スピリッツ オブ ジオン〜修羅の双星〜の基盤は TAITO Type X+

確かドームスクリーン採用の戦場の絆はカウンターストライク NEOでも使われているnVIDIAのチップを使ったN2基盤だったと思うのですが。 バンナム陣営がType Xを選択するとなるとPCベースの基盤は、TAITO Type X 対 セガ リンドバーグ と言う構図になるのでし…

『アイドルマスター』がXbox360に移植決定

出るとしたら順当にPS2、もしかしたらタッチパネルでDS!?などとかんぐっていましたが、Xbox360とは想定外。 360は基本的に海外でも展開できるゲームが選ばれるイメージでしたが、やはりオンラインゲームだからでしょうか。 PS3のオンライン展開が未だに見て…

中裕司氏の新会社「PROPE」6月設立

ニュースリリース (PDF形式) http://sega.jp/release/nr060508_1.pdf これを見ると中裕司氏はセガのR&D クリエイティブオフィサーを務めるとあり、 どうやらセガを退社した訳ではなさそうです。 役職自体も2004年のサミー、セガ統合時のままみたいですね。 …

電脳戦機バーチャロン フラグメンタリー・パッサージュ&ワンマンレスキュー ムック発売中止か?

以前メディアワークスの発売カレンダーに 「4/25 電脳戦機バーチャロン フラグメンタリー・パッサージュ&ワンマンレスキュー」の記載があったのですが、 現在発売しておらず、以降のラインナップにも載っていません。 あれは何だったのでしょうか?良い方向に…

涼宮ハルヒの憂鬱 第04話 「涼宮ハルヒの退屈」

アキバblogさんによると「原作ライトノベルは書店売上げ集計速報が、以前の3倍以上に跳ね上がったらしい。」とのこと。 どうやらあの第01話は原作未読者に対してはかなりの効果があったようですね。 ただ私としてはここで原作を読んでしまうのはちょっともっ…

涼宮ハルヒの憂鬱 第01話

今回のサブタイトルは何なんでしょう?それはともかく。 この第一話は原作読んでる人とそうでない人で印象が大きく変わるのは間違いがないですね、 読んでいない場合はどう感じるか気になるところです。 まあどちらの場合も「イタタ…」と思うのは間違いない…

ユグドラ・ユニオン

画面の演出などGBAの特性をよく理解して作られていますね、 このゲーム画面を高解像度のPSPとかで出すのは逆効果かもしれないです。 多少ごちゃごちゃした感じのドット絵が返って魅力的というか。 敵の思考も早く、戦闘のテンポもよく軽快。 GBAのハード末期…

Canvas2 〜虹色のスケッチ〜 第24話(最終回)「虹色(なないろ)のフィナーレ」

わざと叩かれる為に作った最終回なんですかね、まあ一言書かずにはいられないというか。 突っ込み所満載な数々の謎演出はともかく、本当に最後のカットはいらないなぁ。 あんなの見せられるなら最終的にはっきりさせず想像に任せる様な内容の方がまだマシ。 …

電脳戦機バーチャロン フラグメンタリー・パッサージュ&ワンマンレスキュー ムック発売か?

メディアワークスの発売カレンダーに「4/25 電脳戦機バーチャロン フラグメンタリー・パッサージュ&ワンマンレスキュー」がラインナップされています。 http://www.mediaworks.co.jp/calendar/index.php復刊ドットコムで要望が出てから1年半、ワンマンレスキ…

Fate/stay night 第1話 「始まりの日」

無難な作りですね、原作に忠実なのでほっとしたと言えますが、 逆に驚きは少ないとも言えます。 それならアニメならではで期待されるのはバトルシーン、 冒頭に少しありましたが真価が問われるのは次回以降ですかね。 川澄セイバーにも注目したいところです…